Уровень сложности Resident Evil 2 Remake будет подстраиваться под игрока
26 июня 2018 в PS4, Новости PS4
Оригинальная Resident Evil 2, выходившая в 1998 году, была очень сложной игрой. Настолько сложной, что те, кто в нее играл, до сих пор помнят те напряженные места, которые они неделями не могли пройти в своем юном возрасте.
Когда пару недель назад компания Capcom официально показала обалденный Resident Evil 2 Remake, у многих встал вопрос о доступности игры для современных геймеров, которые не настолько хардкорны как те, кто выросли на оригинале.
И согласно продюсерам Йошиаки Хиробаяши и Цуеши Канда, в Resident Evil 2 Remake будет баланс между оригиналом и тем, чего от него ждут современные геймеры. В частности, уровень сложности будет подстраиваться непосредственно под игрока. Чем лучше он будет играть – тем сложнее будет становиться Resident Evil 2 Remake, и не важно, насколько хорошо вы играете – игра всегда будет держать вас в напряжении.
Соответственно, для тех, у кого не будет получаться, игра будет становиться наоборот проще, но определенный вызов все равно будет. Насколько это будет реализовано в действительности, мы узнаем 25 января.
(Комментариев 226): 26.06.2018 в 17:07 |
Сразу видно, что, автор статьи не играл в оригинал. Ничего там сложного не было! Как и любая часть оригинальной трилогии, сложным было только первое прохождение. Пока узнаешь, кто нападёт откуда, как убить где аптечки, когда получишь оружие…. С второго/третьего игра пролеталась менее чем за 3 часа (а за прохождение быстрее чем за 2:30 давали ракетницу, в первом RE).
(Комментариев 226): 26.06.2018 в 17:08 |
Самый сложный момент, был в конце первой части (битва с боссом).
(Комментариев 7 483): 27.06.2018 в 00:31 |
(Комментариев 4 321): 26.06.2018 в 17:53 |
Самое сложное – это был ПЕРЕВОД иероглифов!!!
Куда чего тыкать в загадках!
В остальном было жутко страшно и очень захватывающе!!!Про 2-3 часа- не скажу, реально не помню, что бы так быстро проходилась….но может и память подводит)
Это моя первая игра, 1997 год, если не ошибаюсь, из за нее и купил первую соньку)
Игру брал с рук, потертую, но какое это было офигенное ощущение!!!!
И особенно – заставки, по тем временам фотореалистичность просто зашкаливала) понятно-сравнить было не с чем)
Обязательно возьму ремейк- круг таки замкнулся, что радует)))
(Комментариев 7 483): 27.06.2018 в 00:50 |
Как в буквальном так и в переносном смыслах

)
Первой версией, у нас с другом, была на 60-70% не допереведённая с японского. Что, как, зачем и куда определялось методом тыка.
Второй версией была типа “русская” версия от одного из тогдашних многочисленных “локализаций”. Количество лулзов, получаемых от озвучки и чтения ереси на экране не знало границ
(Потом были WWF Smack Down 2 и Duke Nekem от тех же творцов… но там уже был более “качественный” “тарабарский”, понять который без крепко заваренного чая было невозможно
И, наконец, третьей версией была нормальная английская. Так что 50ый раз прохождения был уже осмысленным
(Комментариев 4 321): 26.06.2018 в 17:54 |
Елки-моталки- так это я уже четвертый десяток разменял на приставках!!!!!!!
Однако….
(Комментариев 825): 26.06.2018 в 19:09 |
Проходил игру пять раз. Ничего сложного не было. А насчёт подстраиваемой сложности это всё рекламный трёп. Ни одна игра в полной мере это не реализует. Эта фича своего рода “единорог” игрового мира.)
(Комментариев 2 471): 26.06.2018 в 21:49 |
Первый раз самый сложный, потому что на первой проходке нужно приспособиться к тамошнему управлению, не знаешь откуда ждет опасность, где-чего искать. Если сразу пойти на вторую проходку, то сложность сразу падает. Насчет подстраиваемой сложности может трёп, может нет – потому что один игрок не сможет этого никак определить за одну проходку. Можно намеренно много лажать на первой проходке, а на второй проходить пытаться идеально – возможно, тогда подстраиваемая сложность как-то проявится, если она есть.
Если в-целом говорить про старых резидентов, то мне кажется самым сложным code veronica – вот не уверен, что хочу еще раз её проходить, второй по сложности, по-моему nemesis.
(Комментариев 7 483): 27.06.2018 в 00:36 |
Code Veronica был не столько сложным сколько муторным. А вот на счёт 3ей части ты совсем не прав. Там увеличили число противников, но уменьшили у них “здоровье”. Как результат- все (кроме Немезиса, естественно, который единственный на максимальной сложности доставляет проблемы) дохнут от нескольких выстрелов.
(Комментариев 2 471): 27.06.2018 в 16:05 |
Возможно, и не прав насчет третьей части, давно в неё не играл. Но насчет вероники останусь отчасти при своем, ну и с тобой соглашусь, она была и муторной, и сложной одновременно.)) Отсюда и не особое желание еще одной проходки. До сих пор вспоминаю тот босс-файт на самолете.)
(Комментариев 7 483): 27.06.2018 в 19:02 |
Есть такое, да. Некоторые боссы там валятся относительно легко а некоторые доставляют гимора.